Slam Dunk手遊上架三週破百萬下載量! 3大原因引誘玩家甘心「課金」?

《Slam Dunk灌籃高手》(港譯:男兒當入樽)手機遊戲近日成為了手遊迷的大熱之選!自5月底推出以來,香港和台灣的下載量已突破百萬!為何Slam Dunk手遊竟然有如此魅力?甚至現時有不少玩家不惜重本「課金」,為的是要強化角色能力與其他玩家一較高下?究竟Slam Dunk的成功在哪兒?

《Slam Dunk灌籃高手》手遊三大因素吸引玩家課金

原因一:忠於原著

相信各位80,90後,對《Slam Dunk》並不陌生,而且是陪伴著各位成長的熱血籃球動漫之一!動畫裡所有角色包括湘北五子櫻木花道、流川楓、赤木剛憲、三井壽、宮城良田等都一一呈現在現家眼前!而其他熱門角色如陵南的仙道彰、魚住純;翔陽的花形透、藤真健司;甚至一些過客角色如三浦台的內藤鐵也、村雨健吾等都一一呈現在玩家面前!

玩家初期只能使用「湘北」的後備級球員如安田靖春、木暮公延等,如果想早期就得到強力角色如流川、三井等,就只有「課金」一途了。不過作為《Slam Dunk》的忠實粉絲,很多人都不介意一早就付錢購買強勁角色!

而這遊戲的亮點就是能夠忠於原著,讓玩家勾起回憶!如櫻木有出眾的籃板球、流川的得分能力、宮城的快速和控球技巧等,這些都迎合了資深《Slam Dunk》粉絲!

假如玩家一開始就想使用流川,花點金錢也在所不免。(圖源:Slam Dunk手遊)

原因二:玩法易上手 眾樂樂升吸引力

一隻遊戲能否成功,除了能否充分利用原著角色和畫面外,最重要當然是遊戲本身的玩法是否吸引,才會增加耐玩度。《Slam Dunk》手遊雖然有單人劇情遊玩,但最主打的是網上「半場3vs3模式」。玩家只需一點擊,就馬上能開局,3人一隊(真實玩家),對抗另外3位真實玩家,過程非常簡易!

而3vs3模式,整局法定時間為4分鐘,連同過場、換場等,一局大約10分鐘,節奏非常明快,沒有多餘等候時間。而玩家必須與隊友緊密合作,多傳球,多配合,多交流才會提高得勝機會!至於操作方面,非常容易上手,只有操控杆和幾個按鈕如傳球、射球、加速等,非常簡易上手。

玩法吸引固然非常重要,而遊戲裡的「排位賽」系統亦非常重要!從「入門新秀」到最高級的「灌籃高手」是所有玩家最終極的目標!你能夠升得更高的排位,就是你的實力認可!所以吸引了很多人廢寢忘食也要爭排更高的排名!

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簡易清脆的遊玩系統,讓玩家無需學習期就能與別人對戰!(圖源:Slam Dunk手遊)

為了利用玩家的虛榮心,《Slam Dunk》甚至設定了地區排名,讓遊戲充滿競爭力。

原因三:角色培養 追玩意慾高

一隻遊戲吸引到人們遊玩當然重要,但更重要的是如何讓他們「心甘命抵」地去課金?就是有育城因素!遊戲內以比賽為主,遊戲外則以角色卡牌培養為主,因角色能力會左右比賽局勢,所以有些心急的玩家不會慢慢透過打比賽得到「Slam Dunk鑽石」、「Slam Dunk技能牌」等,而會選擇「Slam Dunk充值」,直接購買角色和能力!筆者曾在各大群組見到有人花了數千至萬元培養角色!非常誇張!亦常有些平台會有帳戶出售,價值約數千至萬元港幣!可見《Slam Dunk》已經成為了有價有市的遊戲,得到一群忠實粉絲支持外,遊戲商更能於過程中快速吸金!

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筆者也是《Slam Dunk》的忠實Fans,不過堅持零課金。

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打了102場,勝率為57%左右,成績好不好,見仁見智吧!

《Slam Dunk》手遊心得

筆者雖然排名不高,但經過了100場左右的真實比賽,也有點小心得:

  • 別控球太久,否則容易被抄截、
  • 多與隊友配合,切忌單打獨鬥、
  • 每隊必須要有中鋒或大前鋒搶籃板球,所謂「得籃板得天下」(筆者試過沒有隊友願意打C或PF,最終被大炒)、
  • 切記多傳球、多傳球、多傳球!

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有不少網友反映,他們有隊友不願意傳球,最終被迫吃敗仗。(圖源:互聯網)

《Slam Dunk》手遊未知能否持續呢?相信時間會證明一切。你想知道為何神魔之塔到現在仍屹立不搖?馬上點擊了解!

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